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电子竞技大数据:已经成为世界上大的电子竞技中心之一

来源:数据分析师 CPDA | 时间:2019-04-12 | 作者:admin

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当我们谈论游戏和媒体行业时,全球电子竞技的爆炸性增长和普及是很难忽视的。这种现象已经从一个细分市场发展成为一个领先的全球最大的行业之一,它正在不断发展的游戏市场占据最大份额。虽然电子竞技在世界各国获得了极大的吸引力,但中国已成为世界上最大的电子竞技中心之一,预计到2020年,中国的电子竞技市场将以前所未有的速度增长。

 

目前电子竞技或竞技游戏已经在世界各地被组织起来,是一场需要策略、灵活性和远见卓识的电子游戏之战。电子竞技锦标赛为玩家提供了无尽的选择和机会,让他们在世界顶级电子竞技游戏中竞争,包括Dota 2、绝地求生、堡垒之夜、英雄联盟、风暴英雄、使命召唤、守望、星际争霸II以及反恐精英等顶级电子竞技公司提供的游戏。这些全球锦标赛通过提供奖金高达数百万美元的奖金池来吸引玩家参与竞争。

 

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2018年可以说属于中国电竞元年,因为许多项目都完成了历史性突破:

 

英雄联盟:季中赛冠军、洲际赛冠军、亚运会冠军、S8全球总决赛冠军……;

王者荣耀/王者荣耀国际版:亚运会冠军;

绝地求生:全球总决赛FPP模式冠军;

DOTA2:TI8国际邀请赛亚军;

CS:GO:打入Major正赛女队获WESG全球总决赛亚军;

皇室战争:亚运会亚军、职业联赛全球总决赛冠军;

炉石传说:世界杯冠军;

守望先锋:世界杯亚军;

拳皇系列:《拳皇14》WESG全球总决赛 冠军、《拳皇98》SNK官方世界总决赛 冠军;

星际争霸2:WCS巡回赛四强。

 

可以说我们赶上了中国电竞最好的年代,未来中国电竞事业的高光时刻即将起帆远航。

 

中国已经是世界上最大的游戏市场之一,现在正在全球电子竞技市场上占据一席之地,数亿观众和玩家积极参与由中国顶级电子竞技品牌组织的众多锦标赛。全球电子竞技行业目前价值接近7亿美元,预计到2022年将增长到17亿美元以上。就市场收入而言,仅次于美国和欧洲,但我们拥有全球最大的游戏玩家“群体”。根据一项市场调查,目前中国有超过1.7亿的电竞玩家和粉丝,这一数字超过了其他任何一项常规运动。

 

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中国的电子竞技热潮也源于中国顶级电子竞技公司的持续努力,例如Allied Esports和腾讯控股公司正准备在全球开设大量电子竞技中心。结合最近公布的这些因素,电子竞技纳入2022年亚运会正式比赛项目的这些因素,包括亚洲其他地区的电子竞技市场将在未来几年迎来强劲增长。

 

越来越多的观众参加现实生活中的比赛,观看网上电子竞技,是电子竞技市场发展的主要动力。大约85%的男性和15%的女性,年龄在18-34岁之间的观众占60%,为全球电子竞技市场做出了贡献。有组织的比赛长期以来一直是视频游戏文化的一部分,而且它们的受欢迎程度一直在增加。

 

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北美和欧洲占据着全球电子竞技市场的主导地位,越来越多的人参加了现实生活中的比赛,并在网上观看电子竞技。根据Superdata(一个可玩的媒体和游戏市场研究机构)的数据,美国近一半的电子竞技观察员,主要使用Twitch.tv是世界上主要的体育游戏内容直播网站之一。大约有一半的电子竞技观众通过网络平台参与某种类型的竞技游戏。然而,以玩电子游戏的用户数量来衡量,电子竞技市场已被亚太地区所主导,其中中国市场最大。